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惨无人道游戏真相攻略(惨无人道游戏bug)

admin 发布:2023-05-13 12:15 105


今天给各位分享惨无人道游戏真相攻略的知识,其中也会对惨无人道游戏bug进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

求明星志愿3攻略和介绍

在这款「明星志愿3」中,最后能与主角产生感情结局的艺人一共有四位:林芬芬、苏嫚君、萧伊莉、纪翔(唯一能和男主角发展感情结局的艺人)

林芬芬(感情结局条件)

1.两人顺利吃完耶诞大餐(第三年12月,芬芬有邀请主角耶诞节吃万参,主角跟芬分两人共进耶诞大餐)

2.两人一起逛过街(芬芬说要出国后20天{友好度要100},林芬芬会主动邀请主角出门逛街)

问与答:

1.我很乐意→答应后每40天会在邀约

2.我有工作→之后每40天在邀约

3.别胡闹了→再也不邀约逛街

3.友好知谨枯度200,且为所有人中最高(事业结局)

4.送过10个以上她喜欢的物品

以下物品友好度都+5

1.薇薇安精品:玫瑰花束

2.开罗:插针木乃伊、法老的蒙面纱、盗墓者之眼、千年圣约翰十字架、天使羽衣

3.金勇老爸:飞天白玉同心结

4.末日战士:初选用剧本、决选用剧本

以下物品友好度+4

1.八卦记者:八卦杂志(必须在第一周到公园找八卦记者才有)

2.薇薇安精品:爱神巧克力

3.开罗(真品名称,真品与假品名称不相同):骷髅魔戒、水晶魔戒、法老王之钥、人面狮身纸镇、埃及女王的秘密、尼罗河之水、神秘香精

4.巴黎:粉红色紧身长袜

5.金勇老爸:机智唇膏(第二次买药给老爸即可得到)

以下物品友好度+3

1.薇薇安精品:玫瑰之星、亲和眼影组、人气香水

2.巴黎:粉红色雪纺纱裙、夏威夷风比基尼、名牌樱花手提包

3.金勇老爸:自信粉底(第一次买药给老爸即可得到)、动感舞鞋(第三次买药给老爸即可得到)、大侠金牌(金勇提醒主角要慎选通告后即可得到)、放电眼影(第四次买药给老爸即可得到)

4.浑小子:陶醉喉糖(浑小子喝了一打免费蛮羊之后的谢礼)

以下物品友好度+2

1.贺总:贺总造型棒棒糖(游戏第六天贺总嘲笑你后取得)

2.薇薇安精品:蓝色咖啡、提神饮料、七彩蛋糕、媚惑口红、叛逆口红

3.长城:百舌鸟之舌、千年人参果、雪山灵芝、冰山雪莲、山药精力汤

4.巴黎:红色丝巾、绒毛披肩、绿宝石银带腰鍊、细高跟绑带长靴、水晶酿钻脚鍊、皮草小背心、满天星女表

以下物品友好度+1

1.彭胡:大宇啤酒(第一周到19号酒馆找彭胡即可得到)

2.薇薇安精品:蜂王精华露、呼乾牌啤酒

3.长城:蛮羊、长生不老露、补脑养生丸

4.巴黎:软呢帽、绿色竹制手提包

5.开罗:骷髅魔戒指、法老王之钥匙、人面狮王身纸镇、埃及皇后的秘密、尼罗河神水、神秘香精油

5.最后的艺人称号在偶像级以上

苏嫚君(感情结局条件)

1.两人一起搭洞钓过鱼(在第三年9~10月,发生过耶诞与情人节事件、帮助育幼院,苏嫚君会约主角去钓鱼,事件问与答选2,前往育幼院,两个人就会一起去钓鱼,CG一枚)

问与答:

1.我还有很多事情要忙呢!→之后不会跟主角有感情结局

2.好阿!我最喜欢钓鱼了

3.不如我们开车去兜风吧?→之后不会跟主角有感情结局

2.友好度200,且为所有人中最高(事业结局)

3.进公司后赚的钱超过5000万以上

萧依莉(感情结局条件)

1.接受过耶诞树下告白(第三年12月,友好度第需200,有举行宴会,前往欧堡,在圣诞树下会遇到萧伊莉,而伊莉则会跟主角告白)

2.友好度200,且为所有人最中最高(事业结局)

3.接过2部以上戏剧通告且必须是主角

纪翔(感情结局条件)←要拿到结晌禅局CG最麻烦的

1.接受纪翔的告白(第三年十月,有沟通过三次感情的事,看到欧怡青劝纪翔坦率的面对感情,与纪翔友好度要够高,纪翔会问你为什么这么关心她的感情生活...

问与答:

1.这是经纪人的责任!→无法达成纪翔感情结局

2.对我而言,你是特别的!→友好度大幅提升

3.我早把你当成自己的亲兄弟了→无法达成纪翔感情结局

(后来持续跟随,纪翔若有所思...

问与答:

1.你在考虑要不要弃影从商→无法达成纪翔感情结局

2.你一定在想那个喜欢的人→进入下层选项

3.就算猜到你也不会承认吧!→无法达成纪翔感情结局

下层问与答:

2-1.想!当然想!→无法达成纪翔感情结局

2-2.我早就知道了~→无法达成纪翔感情结局

2-3.不就是我啰?→进入下一层选项下层问与答:

2-3-1.有点...

2-3-2.一点也不!无法达成纪翔感情结局

选2-3-1几天后(纪翔生日那天),纪翔会说那天他要请假,他会说想知道原因,就到公园找他...

纪翔告白问与答:

1.你终于肯面对感情了~→达成感情结局

2.我们一直是好友啊!→两人告吹

3.我不明白你在说什么?→两人告吹

4.对不起,你找错对象了...→两人告吹

2.友好度200,且为所有人最高(事业结局)

3.不可对其他女艺人表示好感

4.最后的艺人称号达到巨星级

5.收齐12件物品(纪翔的十字项链、欧怡青的音乐盒、苏嫚君的高级洋装、天晴的纸飞机、路风的养生汤、路敏的短剑、关古威的帽子、陈奕夫的狗项圈、桑禾蓓的发带、姚子奇的电吉他、林芬芬的巧克力、萧依莉的国王权杖

取得昆仑跟拍摄《昆仑历险》的攻略

已证实小魔女说"需要塞外居民"才可以引发以下事件"看到塞外居民除外"(就是钱还清之后大约是2008年以后才能拿到剧本有人在第一年就拿到吗??)

1:给其下艺人去主持节目(通告会跳公司所以认通告不认公司)目前知道的有(宠物大关,传家之宝,我的自助旅行,生活高手,天使娃娃,温泉之旅,极品面包之旅,园游地,内容有抢答或是有奖品类的(益智休闲))请知道别的大大们补充,感恩。

然后跟随时间不确定但确定是杀青那天会给

2:艺人会说节目赠品太多麻烦帮忙消化一下

就会拿到"昆仑仙境(软件)"

3:再派旗下艺人去塞外旅游(大概3次左右)

第一次去时主角需要去长城找路老爹

他会说最近塞外风沙大但隐约可以看出一栋古城

等去过3次(我是去三次之后才跟我说话)的艺人

回来时到晚上他就会跑来跟你说

他去塞外参观的时候看到一堆仙人还有九尾狐之类的

然后我迷路了还被老仙人带回来

然后塞外居民就会写信自称某某某(成就最高得艺人)之影迷

并附上剧本

(如果是2008年因该比较容易寄来)

关于剧本迟迟不寄来的问题请参考下方试试看

有些人一直等就是不寄来

当然要有一定的电影数量还要得金像奖

大概完成以上就会寄来了(第三年才会寄来抢到末日之后"推测"

因为我玩两次都是7.8月才寄来)

4:到全球拿给王瑞恩会多出一个选项★闲聊☆

他会说需要一个礼拜

然后一个礼拜过后他会说

这部电影可以迈向国际之类的

然后说需要一个月架设内容

一个月之后再去找他会说需要以下条件

拍摄条件如下

道具方面:

昆仑仙境软件→旗下艺人赠送之

真虹纱羽→巴黎买..(如果没有买一样在停留)

如意金箍棒→开罗买(如果没有同上方法)

九尾狐皮裳衣→旗下艺人一直去日本逛街旅游公司会感谢艺人们一直去旅游就会送给你当礼物

(我大概去了6.7次才拿到)

开启日本旅游条件:

让艺人多出国玩玩小秘书就会开启日本逛街之选项

艺人方面:

总共有三个角色

※一男二女

艺人拍摄条件:

第一男主角需要:

戏剧认证跟音乐认证

第二女主角需要:

舞蹈认证跟戏剧认证

第三女主角需要:

舞蹈认证跟音乐认证

旗下艺人至少1位符合以上标准才可拍摄

(如果旗下只有一个艺人有拿到认证

其它三人都没"半个认证(音乐戏剧舞蹈)"即可,但因为要录制"银河"专辑

"末日战士"角选所以不可能只有一个有认证..如果要拍就只能让缺认证的补齐预约就给有空的预约就好)

关于道具齐了认证也齐了却不肯开放预约请参考下方试试看

因为只有一个男主角所以旗下男艺人只要有音乐或戏剧认证一张执照就必须跟者符合条件。EX:男艺人A要拍的认证都有了但是男艺人B有戏剧认证所以男艺人B也需要有音乐认证才会开启条件,以此类推女艺人也是

这因该是BUG吧?

达成以上条件之后去找王瑞恩会多一个选项☆闲聊★(如果少一样条件或没取的认证则无法开启闲聊选项)

他会说下一档电影就开放预约

这时候请注意一下通告时间以免拍不完(哭)

然后请多注意一下小秘书

然后等时间到了去预约就会看到"昆仑历险"开放预约

大概拍完一个月之后

会出现昆仑历险热卖主角们人气上升

之后好像有什么昆仑历险亚洲最卖座的新闻..

昆仑历险简介

九黎大地的昆仑仙境中,有个小孩生病了,需要蜂蜜来医治,可是所有的蜂蜜都被昆仑仙境的大流氓『兽王』拿走了。为了取得蜂蜜,主角们展开了一场冒险之旅???

男主角--1

演技500 名气640 仪态520 动感465需要"音乐认证跟戏剧认证"

★★★★★

简介:

豪豪还是一名实习中的人类药师,虽然本事不高,但是绝对不会见死不救。

女主角--2

演技530 名气680 仪态525 动感450需要"舞蹈认证跟戏剧认证"

★★★★★

简介:

轻飘飘是武艺高强的天人剑客,在豪豪死皮赖脸的『邀请』下,一同去找兽王要蜂蜜。

女主角--3

演技500 名气680 仪态535 动感460需要"舞蹈认证跟音乐认证"

★★★★★

简介:

水岚是美艳的修罗女子,具有招唤符鬼的诡异本领,为了想拔兽王的毛当收藏品,于是加入了豪豪的行列。

★★★★★

简介:

水岚是美艳的修罗女子,具有招唤符鬼的诡异本领,为了想拔兽王的毛当收藏品,于是加入了豪豪的行列。

结局1 白忙一场的倒闭经纪公司:看不到威尔记者会。

达成条件:从头到尾都没还贺总钱。

结局2 地球最强的经纪公司:威尔想跟主角合作,但是主角不愿意还跑去海外度假,并计划将公司势力扩展到海外。

达成条件:1完成2个以上国际作品。

2知名度为全部公司最高。

3旗下有2个艺人以上。

4没被威尔除名但是与威尔友好度低。

5另加上以下条件之一:

5-1公司资金超过1亿5000万。

5-2自制唱片5张或戏剧3部并得过奖。

5-3有2个称号天王级的个人艺人,1个接过国际唱片2张以上,开过团体演唱会2场以上,并得过最佳团体奖。

结局3 野心勃勃的国际经纪公司:威尔与巨子合作,主角却去渡假,并表示公司不需要靠威尔,还反过来到美国成为威尔最大竞争对手。

达成条件:1完成2个以上国际作品。

2被威尔除名。

3旗下有2个艺人以上。

4另加上以下条件之一:

4-1公司知名度250且资金超过1亿5000万。

4-2自制唱片5张或戏剧3部并得过奖。

4-3有2个称号天王级的个人艺人,1个接过国际唱片2张以上,开过团体演唱会2场以上,并得过最佳团体奖。

结局4 迈向国际的顶尖经纪公司:威尔与主角合作,主角欣然接受,1场充满欢乐的记者会。

达成条件:2种选1种

1知名度为全部公司最高。

2旗下有2个艺人以上。

3没被威尔除名~威尔拜访过3次,友好度高。

4另加上以下条件之一:

4-1公司资金超过5000万。

4-2自制唱片3张或戏剧2部。

4-3有2个称号天王级的个人艺人或1个天王加1个接过国际唱片2张以上,开过团体演唱会2场以上,并得过最佳团体奖。

1知名度为全部公司最高。

2旗下有2个艺人以上。

3没被威尔除名~威尔拜访过2次~友好度不能太低。

4另加上以下条件之一:

4-1公司资金超过1亿。

4-2自制唱片5张或戏剧3部。

4-3有2个称号天王级的个人艺人或1个天王加1个接过国际唱片2张以上,开过团体演唱会2场以上,并得过最佳团体奖。

结局5 贺总承认的一流经济公司:威尔与巨子合作,但贺总邀主角一起为未来打拼,也算是跟威尔合作成功。

达成条件:2种选1种

1知名度为全部公司150。

2与贺总关系非常好。

3公司资金超过5000万。

4另加上以下条件之一:

4-1自制唱片3张或戏剧2部。

4-2有2个称号天王级的个人艺人或1个天王加1个接过国际唱片2张以上,开过团体演唱会2场以上,并得过最佳团体奖。

1知名度为全部公司200。

2公司资金超过5000万。

3与贺总关系不错。

4另加上以下条件之一:

4-1自制唱片5张或戏剧3部。

4-2有2个称号天王级的个人艺人或1个天王加1个接过国际唱片2张以上,开过团体演唱会2场以上,并得过最佳团体奖。

结局6 空无一人的没落商店:旗下没有艺人。

结局7 员工比艺人多的怪公司:旗下只有1个艺人。

结局8 星光闪耀的天王天后宫:旗下至少2个天王或1个天王级团体。

结局9 进军国际的杰出公司:承接国际通告10部以上。

结局10 创意无限的自制经纪公司:自制作品8部以上戏剧算2部。

结局11 活力10足的公关经济公司:演唱会积分10分以上大型3分、中型2分、小型1分。

结局12 获奖无数的杰出经纪公司:得奖数超过8个。

结局13 爱情万岁求婚事务所:旗下有2对达成感情结局亦夫苏,路风桑,路风欧。

结局14 帅哥批发超级市场:拥有3个以上男艺人。

结局15 美女无敌量贩中心:拥有3个以上女艺人。

结局16 马力超强的吸金机器:公司资金超过2亿。

结局17 不务正业菜鸟集散地:公司艺人全部称号都是新人。

结局18 1板1眼的冷血经纪工厂:所有艺人友好度都很低。

结局19 挥霍无度的业余精品店:物品超过100个。

结局20 惨无人道的人间炼狱:艺人生并超过100次。

结局21 打回原形的阿斗公司:公司资金少于一万。

结局22 潜力十足的普通经纪公司:以上所有条件均不符合

特殊通告

一、日本帅哥《银河》(团体唱片):

1、首先要有一个2人或以上的团体,录制并上市3张团体唱片。

2、在2007年6月到EAMI音乐周映彤那里认识京风唱片制作人加贺大泽,之后马上飞到东京与加贺闲聊,他说他会继续观察你旗下团体的实力。

3、这里就是重点了,在你旗下团体里团员的人气在5以上的情况下,再完成并上市一张星级度高的团体唱片,并开一场大型团体演唱会,也就是说唱片签名会是这个星期六、日,那下个星期六或日就一定要是演唱会(请算好时间),推荐团体唱片:关古威《在你醒来之前》(5星),加贺《星光》《好与不好》《为你》(全是4星),之后加贺就会来公司找主角说你的团体不错,“尤其是那场演唱会,太让人震憾了”,并告诉你邀请你旗下团体去日本担任日本巡回演唱会嘉宾的时间,选“答应”。

4、尽快弄到舞蹈国际认证,最好是在认识加贺以前就拿到,在巡回演唱会结束之后马上飞到东京与加贺闲聊,他会说等这段时间忙完了之后,就会去找你,也就是回国内等着加贺来找你签约。

PS:我最快是在2007年11月,加贺就拿着《银河》的通告来找我签约了

二、美国大叔《末日战士》(电影):

这个没有什么最快的方法,2008年4月27日初试,7月27日决试(好象是这时间),接着他就会在9月初的晚上第一时间拿通告来让你签约,但前提是要有戏剧国际认证。这通告好象是和你旗下艺人的电影完成量和得奖情况有关,用萧依莉就很容易签约。

三、天使《落入凡间的天使》(女艺人的个人唱片):

1、首先要让你所选择的女艺人的人气迅速提升,最好的方法就是边录制唱片边拍广告,到了2006年8月6日的晚上,543事务所的周先生就会来(他是来找歌手,不是来找电影演员),说请那个女艺人参加9月9日慈善晚宴担任嘉宾,选“答应”,晚宴过后周先生马上就会来找你说:“金皓薰,有一件事,你一定要共襄盛举”,意思是要你旗下的那个女艺人参加“饥饿百分百”活动,到第三世界去住一个星期,选“为善不落人后,答应”。

2、录制并上市5张个人唱片,并开一场大型个人演唱会。

3、在演唱会开完收支票的那天晚上,那个女艺人就会有话跟你说,内容是要你把这次演唱会的门票收入的10%捐给第三世界的儿童,选“答应”。

4、要有音乐国际认证,没有这东西就算完成了事件1和2,也不会触发事件3。

5、捐钱事件之后的第一个星期四就会收到大天使米迦勒的信并附带音乐盒一个(主角请不要出国),到EAMI音乐找周映彤闲聊,她告诉你能够把这音乐制成唱片,但需要有精灵的祈祷、人鱼的眼泪、天使的羽翼和光丝布料这四样东西来制做天使羽衣。

6、收集完这四样东西后,马上飞到巴黎,那人说要两个星期后再来拿衣服。

7,拿到衣服后到EAMI音乐找周映彤闲聊,她说“我连名字都想好了,叫落入凡间的天使,我会在下一个通告档把这个通告放上来,让得来预约哟”。如果系统设定她的下一个通告档是团体唱片,那么团体唱片过后就是《落入凡间的天使》;如果是个人唱片,那直接是此通告。在星期日的晚上把天使羽衣送给触发此事件的女艺人。

天使物品的取得方法:

精灵的祈祷:到公园找塔罗小魔女占卜四次就会给。

人鱼的眼泪:大富翁BABABA的第二个神秘礼物。

天使的羽翼:到医院就医6、7次(从生病到痊愈为1次,不是正常的状态下跑去医院就医),医院就会寄来(主角请不要出国,否则秘书是不会通知你接收礼物的),最快的方法,用修改工具把艺人的疲劳和压力改成100%,也就是在疲劳和压力的地址输入9001,这就是100%的16进制数值,一天工作(当即生病)、就医两天,以此类推,但请不要误了通告时间,也不要忘了修改的时机,大约要两个星期时间。

光丝布料:到精品店买3样东西后,老板就会送。这好象是完成事件5之后才能拿到,不知道能不能先拿到。

PS:我最快是在2007年4月才接到通告,主要是要等那个大富翁BABABA。

四、恶魔《万年之恋》(男艺人的个人唱片):

1、完成并上市5张个人唱片后,开一场大型个人演唱会。

2、演唱会后过几天,就会收到小魔女寄来的信,再过几天,那个男艺人就会来告诉你他做了个恶梦,并要你帮他想想办法。到开罗买圣约翰十字架(100万),回国后那名男艺人就会自己来找你要十字架(千万不要自己手动送给他,一定要等他来找你要)。

3、要有音乐国际认证,没有这东西就算完成了事件1,也不会触发事件2。

4、过几天随便到哪一公司,就会自动和变身为朱莉的小魔女对话,选“为了艺人,牺牲自己”,对话中她会要你去找魅影、魔咒和狐眼这3样东西,然后自己变成了什么布料(名字我忘了,因为我玩的是繁体版),找齐之后这4样东西当即会变成暗黑之服。

5、星期日的晚上把暗黑之服送给触发此事件的男艺人,过一个星期之后他就会告诉你穿上这衣服后谱写了《万年之恋》这首歌,如果要录制成唱片的话请找他来唱,“我怕别人会唱不出这种感觉”。上市之后543事务所的周先生就会来找你商谈版权事宜,选“抽取利金”,这个会比较多。

恶魔物品的取得方法:

魅影:猫狗神偷的奖品。如果你先在开罗买到了法老王之轮(100万),那就会简单多了。

魔咒:买10张维也纳音乐上课证,院长就会送。

狐眼:先把某个艺人的秀场主持打工等级提升到资深秀场主持,再跟随其19-20天。

PS:我最快是在2007年3月就拿到了曲子,因为我选的是关古威。

五、塞外九黎子民《昆仑仙境》(电影):

《昆仑仙境》物品的取得方法:

昆仑仙镜(电脑软件):让某个艺人接类型为益智休闲类节目主持通告(我是在永振接的)后,跟随8天,艺人就会送。

如意金箍棒:开罗有售(18万,一次没有就不停的逗留,中间要记着回国安排工作)。

九尾狐皮袭:安排某个艺人日本逛街6-7次,日本旅行团就会送给主角(第6次或第7次时主角请不要出国)。

真虹纱羽:巴黎有售(20万)。相信有不少人买这东西花了相当长的时间留在巴黎,这里有最快的方法,就是在2006年10月开始的第一个星期就去巴黎,先买那两件精品,再买男表和女表,然后再不停的逗留(中间还要回国安排工作),最慢只要3个星期就能买到,我是在去巴黎的第一个星期就买到了。

PS:我玩的时候都是收集完这4样再触发寄剧本。

1、先要有昆仑仙镜(电脑软件),派除路风和路敏以外的艺人去塞外观光,如果旗下有他们其中一个,就派其他3个人去;如果没有,就4个都去。接着你就马上去长城,第一天为正常买药(可以不买),逗留,第二天路老爹会告诉你他在塞外隐约看到有一座古城,如果没有说,那下个星期把全部艺人再派一次塞外观光,第二次应该就说了吧,说了就马上回国。

2、艺人们回国后的星期就可以安排工作,之后就会有其中一个跟你说他在塞外遇到一件奇怪的事情(主角请不要出国,因为不知道是哪个艺人会跟你说)。

3、等着九黎子民寄剧本。我是在萧依莉以《透明的微笑》得到2007年电影最佳女主角奖之后的2个星期就寄来了,如果迟迟没有寄来,应该是你旗下艺人的电影完成量和得奖情况有关。

4、拿着剧本到全球电影找王瑞恩,他说要一个星期来研究。

5、一个星期后再来找王瑞恩,他说要一个月的时间来框架结构。

6、一个月后来找他,他说拍这部电影之前要准备4样道具,且男主角要有音乐和戏剧国际认证,第一女主角要有戏剧和舞蹈国际认证,第二女主角要有音乐和舞蹈国际认证。关于认证请不要丢三落四,最好是都有。

7、齐了之后,他说会在下一个通告档把这部通告放上来,记得来预约。

PS:我最快是2008年3月就开始拍了。

六、老爸指导的武侠片《笑傲天际》(电影):

1、首先要为老爸延命,2006年1月、7月和2007年1月、7月要去长城买药并给老爸送去,2006年的父亲节礼物最好是拿到给老爸,2007年8月8日的父亲节也一定要去,否则就算你2007年7月给老爸买了药并送去,到了9月他也会说自己不行了。

2、旗下要有姚子奇(其他人不知道能不能触发),安排他在7月下旬的星期日自由活动,自己去公园就会看到他和老爸在聊天(这里有个误区,也可以不是星期日,应该是先安排姚子奇4天以上的自由活动,前4天不必跟着他,到了第5天或第6天就可以看到他和老爸在聊天。我玩的时候是2006年7月11日星期二就看到了。),子奇提议为老爸开个影友会。

3、接着到酒吧(此地机率最高)会遇到543事务所的周先生,他说会为老爸开个影友会,选“让老爸风光一下”,过一段时间之后他就会到公司来通知主角影友会的时间和地点“市民音乐厅”,就是EAMI音乐后面的建筑,最好是主角去参加。

4、影友会过后的第一个星期三,到酒吧找八卦记者,他说王瑞恩也是老爸的影迷并想重拍老爸的旧作。

PS:如果在影友会过后的第一个星期内有安排姚子奇自由活动的话,去公园(千万不要星期三去),就会看到他和老爸的头上有音符,如果这时点老爸,那老爸就和姚子奇继续聊天;如果点姚子奇,他就会说为老爸写了一首歌,可以得到自制歌曲《侠客行》。

5、接着就是漫长的等待,等到2007年7月1日的晚上,王导就会来公司找主角说想请老爸担任他下一部武侠片的指导,之后的第一个星期六或日到公园告诉老爸,老爸会说有空会去全球走走。

6、分别在8、9、10月会在全球发生老爸和王导的三次对话。我玩的时候早在7月就能看到第一次对话,8月看到第二次,但第3次非要在10月发生。三次对话结束后马上到公园找老爸,他说12月16日在“市民音乐厅”宣布男主角由谁演。

7、到了12月16日去“市民音乐厅”,看到的却是老爸心脏病发身亡的一幕,并得到自制剧本《握斧长龙》(此为电视剧)。

8、之后的2个月内一定要到全球让你旗下的男艺人接到电影《笑傲天际》的男主角。

PS:这个也一样,时间是定好了的,没法快。由于我是第一次进行这个事件,再加上前人攻略中并没有提到《笑傲天际》这个电影,只提到了电视剧《握斧长龙》,害我耽误了《笑傲天际》的招募时间,强烈BS!!!!!!!!也呼吁各位大侠以后在写攻略时,注意每个细节的名称和具体时间,不要写一点丢一点,要写就写全面。

弹弹堂新副本狼和小鸡怎么过

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终于,时光漩涡走出了混乱的历史,来到了银河时代的小鸡王国。这个时代科技昌明,拥有进行长途宇航的飞碟,能把弹友们带往浩瀚星海,直接面对强悍的里格理。

里格理藏身在超级科技战舰古伦维尔中,这艘强大的科技战舰能进行多段变身,拥有可怕的导弹和死光射线,但只有击毁战舰。才能最终见到里格理。

而里扒喊格理的私人飞行器,也是一艘强大的战争机器,转换空间,封印,激光……一系列超科幻武器足以让人不寒而栗,弹友们一定要小心再小心!

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罗小黑战记妖灵簿攻略大全

1.伙伴篇

玩家进入游戏后会获得MTJJ给你画的第一个小伙伴“府先生”,府先生是一只凶狠的大老府,可以承担玩家初期肉盾的角色。然后到了MTJJ的小黑屋里,对MTJJ进行惨无人道地催更,玩家会获得强力的单体输出小伙伴“千针”,之后跟着MTJJ一直推图,可以合成玩家的强力远程输出“保险男”。至此,玩家初期的一套阵容就可以形成了!之后的阵法和伙伴的搭配就需要靠玩家自己研究了。

2.副本篇

第一章副本整体比如念让较简单,玩家按照MTJJ给的新手引导就可以轻松过图。后面的副本BOSS会逐渐增加难度,会有很多动画里大家很喜欢的角色在副本里和大家见面。这里提前剧透一下,比丢是很强的,嗯,大家遇到比丢的时候千万不要掉以轻心

3.世界篇

罗小黑战记妖灵簿有庞大的世界地图等大家来探索,各种探险地和资源点是大家争夺的渣局对象,大家可以通过逐渐开启世界地图慢慢体会这个美丽的世界。

罗小黑战记妖灵簿新手玩法技巧汇总

八卦炉,没有什么。君阁(老君阁)高氏占星阁,按着等级走就可以了(要是猫饭公测减少了,阵型建议只升一个,其他跟着等级走。),占星阁,别名销金窟有钱的大佬随意啊,没钱的,就用金币吧,毕竟钻石什么的,什么时候都缺啊。锁御宫,法宝看你自己喜欢啥(建议半月壶),法宝升级升阶技能升级,能升就快升不要墨迹。农田,跟着等级走。斗帅宫,坑比,大坑,能上位就上吧,我就是没有毕业,呵呵:-)。小黑屋,抽抽抽,用钻石的全是欧皇克金帝叼人,钻石还是存成吧,用次元碎片吧,单抽还是可以出奇迹的,相信官方吧(哭泣)。深山探险,后山寻宝对面战力都是虚的打到打不过就行,buff能买就买,奖励最好点免费的,前面的也没有多好的装备,副本都刷的出,前期没金币了可以卖些升星石。团鼠大作战,顺序等官方群大佬就可以了(记得玩游戏加群啊),战力跟后山一样,大部分是虚的(万一公测不是,那可能就是官方的锅了。),打完得碎片什么的,别想着有好的,反正没传说碎片。世界冒险,有工会的问公会打那个据点(没有的,快速加哦,不然会没有很多福利的,比如会长是个可攻可受的直男),问号会随机出石头剪刀布赢了有资源,输了是你小时候玩的太少,还会随机出宝箱和入侵者(打了就是了,大部分战力是虚的,可以得钻石。)

浙江赵俊是冤假错案杭州公安对赵俊惨无人道刑讯逼供办案省高院只审书面不查清事实真相用非法证据定案判决

根据《人民警察法》规定,人民警察在办理刑事案件中,有刑讯逼供,殴打人犯行为的,当事袭敬人可向其上级陆野机关、人民检察院或纪检监察部门投诉控告。根据具体情节拍悉慎予以行政处分;构成犯罪的,依法追究刑事责任。

我从4399游戏盒下了一个帝国时代2征服者谁有他的秘籍

点击回车键(Enter)(主键盘和小键盘都行) 再输入秘籍帝国时代2秘籍(帝王时枝耐培代资料片,征服者资料片通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑.建造单位速度 (但所有人都和你一样快。) NATURAL WONDERS 控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回来!) RESIGN 投降 TORPEDO 击败对手 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML (没什么用) HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇小汽车 (COBRA) TO SMITHEREENS 获得Saboteur (强出四倍的破坏者) FURIOUS THE MONKEY BOY:变成一个猴子 WOOF WOOF 变出会飞的狗 BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添猛唯加不同的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存盘 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起的计算机停止响应的现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动画以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

帝国时代2试玩版秘籍

按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏。 在游戏中按以下组合键: CTRL-T :作弊菜单 CTRL-W :1000单位的木材 CTRL-F :1000单位的食物 CTRL-G :1000单位的gold CTRL-S :1000单位的石头 CTRL-P :按鼠标左键时…… CTRL-Q :快速建造 BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞亩瞎鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBILLY = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP) pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式轿车 convert this!:得到圣徒 stormbilly:呵呵,试试看 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)兵种详解

帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类约70个兵种。

(一)步兵系列

最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵四个类型。 (民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士) 剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。 (长矛兵-长枪兵-长戟兵) 长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高(顶级长戟对大象的攻击力达到64,利用地形优势的话可以飙到77),不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。 (雄鹰战士-精锐雄鹰战士) 雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。 (特殊步兵) 特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。

(二)弓箭系列

提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火枪手4个类型。 步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。 (弓兵—弩兵—劲弩手) 投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的 。 (投矛战士-精锐投矛战士) 骑兵射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵, 但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手! (骑兵射手—重装骑射手) 火枪手,是普通弓箭手的分化兵种(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 在兵系里攻击是最高的,22+,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。出火枪手一定要出和尚补血。 精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵种,HP90 攻击18,防御2+3/1+4,速度快又灵活,无需弹道学——火药——化学的研究就可以生产,与骑射手搭配出强大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的性质如同火枪兵了

(三)骑兵系列

拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。 (侦察骑兵→轻骑兵→强力轻骑兵) 轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值(可惜缺3级防)。 (骑士→重装骑士→圣殿骑士) 重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了, 有践踏和后勤效果。 (骆驼兵→重装骆驼兵) 骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。 (战象→精锐战象) 战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。

(四)攻城武器系列

战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮 远程投石机 是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。 炸药人 在城堡中生产,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个炸药人扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。 投石车系列 生命50-105 攻击力40-75 随级别而定,攻击距离7-12(C版最高11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离+2(组队再+1,C版再-1囧) ,凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。 冲车,在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,【不适合战场作战】和手推炮一样。 ↑ 台湾微软在推出《世纪帝国II》的繁体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上,以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配音

兵种之最

最佳护甲:精锐条顿武士护甲10+3 最佳盾牌:精锐哥特近卫军盾牌8+2 血最厚:精锐战象,HP600+20 最佳弓箭:精锐诸葛弩,8+6,精锐龙头战舰9+4 最“猥琐”:精锐日本武士:12+4,对特殊兵种+23攻击 克制王:精锐甲胄骑兵:12+2,对所有步兵+22攻击+40%速度 射程最远:日本投石机射程16+1 攻击速度最快:精锐喷火战舰,1击/0.25秒

兵种相克

比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异: 一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。 拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。 中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的…… 土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。 在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。不过西班牙的炮舰基本上弥补了除最小射程外其他的缺陷,可以说是海战之王。 在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。 城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介 在1.0b中: 骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数) 骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45 AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数) 骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55 AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数) 骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数) 骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数) 实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等. 双方处于同种年代,科技,地形等的情况下: 骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血. 骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血. 骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血. 骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血. 骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血. 骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血. 骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.

聊一聊《死魂曲》:没有Jump scare 这款游戏却更让人感到恐怖

文/SoleilNoir

从1976年电影《魔女嘉莉》开始,一种名为"Jump scare(突发惊吓)"的恐怖表现形式诞生了。

1996年的《生化危机》让Jump scare融入到了电子 游戏 中,而2003年一个小 游戏 《The Maze》在网上的热烈传播,又让Jump scare成为了恐怖 游戏 中最为流行的吓人方式。

但是Jump scare的威力可以说是一次性的,它要达到吓人的目的,必须要在被吓者处在毫无心轮伏理准备的情况下。而当玩家有过一次经历之后,这种表现方式就不可能再奏效了。

因此在如今包含Jump scare的独立恐怖 游戏 越来越多的情况下,玩到没有Jump scare却依然能被吓到的恐怖 游戏 就是很难得的一件事。

在漫画的领域,知名的恐怖漫画大师伊藤润二,就擅长用"平常中不断蔓延的诡异"来塑造一种极具真实感的恐怖。2月20日发售的《恐怖的世界》,就是受到了伊藤润二漫画影响,做出了伊藤润二风格的文字冒险类 游戏 。

游戏 中将这种日式恐怖风格与克苏鲁要素相结合,答谨让玩家们体验到了一种非刻意的恐怖感,与此同时,玩家们也给本作标上了好评如潮的评价。

受到伊藤润二影响的 游戏 ,并不仅有如今的这款《恐怖的世界》。时间推回到2003年,一款名为《死魂曲》的 游戏 ,就是将这种独特恐怖风格体现到极致的作品。

日本天武十二年,天下饥荒,羽生蛇村的三位村民由于饥饿活吃了从天上坠落的外星生物"堕辰子"的幼体。

外型酷似鱼人的堕辰子在被生吞活剥的痛苦之中对三名村民降下了诅咒,最后两名村民死亡,只剩下一位怀孕的女性村民"八尾比沙子"活了下来。

她获得了不老不死的身体,但同时也必须遭受永生诅咒,无论是她肚子里的孩子还是她的后代,只要身体里留着她的血,到最后都会变成一种肉体老化腐烂,但精神还残留的不完整的永生状态。

为了解除诅咒,比沙子在永生的岁月中创立了宗教"真鱼教",每隔二十年都会向外神堕辰子献上名为"美耶子"的少女祭品来赎罪。

这种献祭仪式一直持续到了1976年,《死魂曲》的故事正式开始了。

《死魂曲》前两代都是出在PS2平台上的,PS2平台上的恐怖 游戏 不少,包括《零》系列、《寂静岭》系列都是很知名的恐怖 游戏 系列。《死魂曲》能够在这些恐怖 游戏 中独树一帜的原因,其一就是 游戏 中的画面。

《死魂曲》的画面有多出色呢?其实与同时期别的 游戏 相比,也不见得有多强,但这款 游戏 厉害就厉害在它使用了独特的面部捕捉技术。

和如今需要复杂设备与细致调整才能做出来的面部捕捉技术有所不同,《死魂曲》只是以8个角度来捕获真实人脸的图案,并将这些图案贴在 游戏 3D模型之上。

这种面部捕捉现在看来实在是有够粗糙,但在那个世代如同真人演出般的人物3D模型,看起来是相当震撼的。

虽然开发人员使用这项技术的原意只是让人物显得更加真实,但是在多边形数量并不多的3D模型上硬贴真人照片贴图,让人偶尔一看觉得这脸很真,但角色模型一动一说话,又觉得这脸很假。

就在这种亦真亦假的画面中,玩家很容易产生一种恐怖谷效应,而这种恐怖谷效应伴随着 游戏 全程阴沉的氛围,让玩家的恐怖感成倍提升。

《死魂曲》 游戏 中玩家操作的角色都是一些诸如学生、妇女、小孩、民俗学家、无业游民等平凡的人物,自带武器的角色可以说少之又少。

除了诸如棍棒、铁铲之类的近身武器,玩家偶尔也会拿到手枪与猎枪,不过 游戏 中的枪支弹药极其有限,再加上各种尸人被打倒之后还会复活的设定,玩家大部分时间都处在毫无还手之力的状态,需要躲着尸人潜行。

《死魂曲》一大特色系统就是"视野截取",玩家操作的角色几乎都会这一特异技能。视野截取可以获取到其他人的视线,其中也包括尸人的视线,而在这些视线中也能看到自己在别人视线中的位置,玩家也可以以此来判断行进路线,或者是进行各种解谜。

视野截取的操作也比较有意思,玩家需要按住L2并且转动右摇杆来搜索视角,转到未搜索到视角的位置时, 游戏 画面还会变成带噪音的雪花屏,非常像以前用老电视旋钮换台的手感。

游戏 中的解谜难度非常高,尤其是在黑漆漆的画腊举携面中面对好几只能复活的尸人时更是如此,玩家的紧张感是一刻都停不下来。

不过开发人员将难度设定为如此之高也是有原因的,他们的原意就是想让玩家在玩这款 游戏 时能够卡关,然后通过互相讨论寻找到通关方式,营造一种红白机时期的 游戏 氛围。然而在后期本作各种攻略都出了之后,看攻略玩本作的 游戏 难度就直线下降了。

视野截取这一系统在 游戏 中也是有着对应设定的。

凡是接触了比沙子与堕辰子血液的人,都会变成七窍流血,表情抽搐的尸人。而在一名正常人向尸人转变的过程中,会逐渐感受到他人的视线,这也就是视野截取。

也就是说,玩家在 游戏 中控制的好几名角色,都是逐渐向着尸人在慢慢变化的。玩家在视野截取时,还能看到的尸人几乎都是在重复一些日常的举动,就在这种平凡的举动下,玩家要从他们身后潜行路过,可是一件压力十足的挑战。

《死魂曲》 游戏 中有着这么一段剧情,14岁的初中生前田知子因为父母偷看日记而离家出走,在《死魂曲》的事件发生后,前田知子在躲避尸人时遇到了八尾比沙子。

但是知子中途又与比沙子走散,继续逃亡的过程中,知子看见了如同天堂般的漫天白光,而路过的尸人都没有继续对知子造成威胁。

在漫长的逃亡后,知子终于来到了教堂,透过窗户看到了教堂中的父母,过于激动一边敲打着玻璃,一边呼唤着父母。

而在教堂中的父母看见窗外的知子后,却露出了一脸惊恐,在他们的视角下,知子的模样和尸人完全一样了。

原来在逃亡过程中,知子就惨遭比沙子毒手变成了尸人,看见白光天堂、尸人不攻击她,都是一种变成尸人的征兆。

知子在看到父母的表情之后,虽然不知道自己已经变成了尸人,但还是绝望的离开了。而她的父母因为愧疚,还是追赶了过去,最终一家三口都变成了尸人,在他们原本的家中继续着"日常生活"。

当玩家操作另一名角色10岁的小学生四方田春海时,还能看到这一家三口其乐融融但是在旁人看来极其恐怖的景象。

可以这么解释,对于尸人们来说,堕辰子的诅咒就好像外神的赐福一般,让他们永远不老不死的生活在了羽生蛇村这一特异点之中。

他们并不认为自己是恐怖且丑陋的尸人,他们觉得自己与生前无异,并能在天堂般的村子里不断的重复以往的日常生活。

因为异变闯进来的人类,以他们的视角来看却像是怪物一般,而他们对于人类的攻击举动,也只是他们想要将人类变得和他们一样"幸福"。

在《死魂曲2》中还加入了被暗灵附身的尸人"暗人"的设定,海上救援队队员永井赖人在结局中就被卷入了暗人们生活的平行世界。

在黑色的太阳下,原本推着暗人婴儿车的妇女暗人、正在交谈的暗人、步履蹒跚路过的老年暗人发现了永井赖人,露出了惊恐的面庞发出了尖叫声。而永井赖人面对这些丑恶的暗人,拿着手上的冲锋枪,对他们进行了无情的屠杀。

而在后来一封暗人小孩记下的日记中,还写着有一天天上掉下来了一个怪物,将附近无辜的人们全部杀掉了。

这就给玩家抛出了一个疑问,人类为了在异世界中求生杀死有威胁的尸人与暗人,而尸人与暗人因为发现了异族入侵者而开始对人类进行反抗,尸人、暗人、人类这三方之间究竟谁在这个世界中是真的,谁是假的,谁是好的,谁是坏的?

《死魂曲》就是这样,塑造了一个极具伊藤润二风格的平凡但却又矛盾、诡异的世界。

《死魂曲》所具有的真实感,是其他恐怖 游戏 完全无法比拟的。

这不仅仅是体现在 游戏 的系统机制、世界观设定以及角色设计之中。《死魂曲》所讲的故事,整体都是和玩家们所处的现实的具有关联性的。

例如初代的主角须田恭也在结局中永远的陷入了羽生蛇村的轮回,而在这轮回中他出于对尸人的仇恨,向村中的三十三名尸人村民展开了永无止境的屠杀。

这对应了真实世界的日本曾在1938年发生过的一起屠杀事件——津山三十三人屠村事件。

1938年的都井睦雄因为身体原因无法参军,在军国主义的熏陶下,他一直遭受着村民们的鄙视。于是有一天他就拿着改装的猎枪和一把武士刀、短刀以及匕首,割断了村中的电缆,对村中的村民展开了惨无人道的屠杀。

而割断村中电缆这一行为,也在《死魂曲》的 游戏 中有所体现,须田恭也有一段躲避尸人的路线就是需要断开电路的。

除此之外,索尼 娱乐 官方还为每代《死魂曲》都做了虚拟网站,其中的内容都是由 游戏 中的主角所写,玩家们在通关 游戏 之后还能根据网站上的内容进一步了解 游戏 剧情。

值得一提的是,本作的编剧佐藤直子和制作人外山圭一郎都曾在KONAMI参与过《寂静岭》的制作。而在《死魂曲》中,佐藤直子更是发挥了她出色的编剧能力。

《死魂曲》的 游戏 故事贯穿多个时间点,包含十余个主要角色,而 游戏 中的关卡设定也是将多个时间点的多个人物的事件完全打乱,让玩家以独特的方式 探索 整个 游戏 ,在各种悬疑中逐渐接近事件的真相。

不仅如此,《死魂曲》官方在 游戏 发售之后,还推出了设定集、漫画、小说等作品来补全 游戏 中的故事。

可以说仅通关了《死魂曲》还不够,玩家还得将 游戏 中的碎片叙事整合到一起,然后再将周边作品的剧情融入其中,最后才能够总结出完整的《死魂曲》故事。

这也是为何一直到现在都很少有玩家能够讲述出《死魂曲》的来龙去脉,正因如此,我在文中提到的一些的剧情理解也不一定准确。

不同的玩家在玩过《死魂曲》之后,可能会得出不同的结论,这也是《死魂曲》讲述的恐怖故事其中的魅力所在。

《死魂曲》从 游戏 的开头压抑到结尾,正如同它的宣传语一样"无论怎样挣扎都只剩绝望"。

游戏 中所有的主要角色都难以避免的陷入异世界的轮回,而唯二两名真正回到真实世界的角色,也因为绝望而处于崩溃的边缘。

现实中的都市传说,与 游戏 中的诡异剧情相结合,让《死魂曲》讲述看似荒诞的故事,却又真实得令人害怕。

《死魂曲》没有Jump scare,但就和伊藤润二的漫画一般,给玩家一种细思恐极的感受。

《死魂曲》确实是一款极其独特的恐怖 游戏 ,前两作分别于2003年和2006年登陆PS2平台,此后又于2008在PS3上推出了面向欧美玩家的初代改编版《死魂曲:新解》。

不过这款《死魂曲:新解》因为过于迎合欧美玩家的口味,修改了太多东西,让 游戏 的恐怖感和紧张感下降不少,但同样也称得上是一款还过得去的恐怖 游戏 。

如今距离《死魂曲:新解》的发售快十二年了,而这十二年中制作人外山圭一郎也只是去制作了《重力眩晕》系列。恐怕要玩到《死魂曲》新作,就是遥遥无期了。

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