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单机游戏法师弓手武士攻略(法师弓箭手战士 横版过关)

admin 发布:2023-05-13 14:00 103


今天给各位分享单机游戏法师弓手武士攻略的知识,其中也会对法师弓箭手战士 横版过关进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

新飞飞法师PK技巧

法师VS骑士都说法师克骑士,这点我也认同,同装备的骑士是绝对打不过法师的。但实际上,经过我的测试,与骑士PK的胜率也没有那么所谓的那么高。主要问题就是骑士的控制系技能过多,下面介绍打法:起手全部炎焰星,可配合跑位,直到对手公正盾击。冰霜环(可用可不用,反正对手会正直圣盾),地遁形,对手正直圣盾,炎焰星+风龙卷+风逆刃,对手圣剑猛袭,下面对手的控制系技能都没了,可以配合炎陨星和其它技能硬拼。胜率:75%提示:与骑士PK情况依旧很多,所以要注衫卜意技能的配合。虽然前面多次介绍过拉锯战,但在实战中效果并不明显,因此不推荐使用。总结:所谓知己知彼,百战不殆。要详细了解骑士控制系技能的效果和间隔,这样才能赢骑士。法师VS战士与战士PK,开局两人的距离和毁灭狂气技能对PK有关键性的影响,且冲锋和地 遁形的不确定性也让PK变数很大,PK前尽可能拉开距离。下面分情况讨论。一、战士开局无毁灭狂气状态:拉开距离,逼战士用冲锋,直接使用组合技4,战士必死。二、战士开局有毁灭狂气状态:所有法师玩家开局前在脚底放4个炎地火,以下分情况讨论以此为基础。第一种情况:开局距离为1-5米①对方开局冲锋

一般来说,战士不会傻到1-5米还放冲锋的,不过若遇到了这个情况,直接使用地遁形,然后立即使用冰寒岚+风龙卷,接着不断重复使用炎焰星,若没血了就使用炎地火+地化影,再继续重复使用炎焰星,风逆刃,战士必死。

胜率:90%②对方开局未使用冲锋

最难解决的情况,先使用风逆刃,再重复使用炎焰星,硬抗到自己没有血使用地化影。(这样能造成5-7个炎地火伤害)拉开距离,无敌完后对方一般直接冲锋(若不对方不使用那当然最好,可直接攻击),使用组合技5,开始打拉锯战。

胜率:10%

提示:关键问题是要抗住战士一套的组合技(对于法师的薄血来说还是很困难的),然后要精确判断战士控制技能的冷却时间,其它就好办了。第二种情况:开局距离6-10米①对方开局冲锋

使用组合技1或2,不断攻击硬拼或使用组合技5打拉锯战。

胜率:70%

提示:瞬移后若被近身,要注意逃跑,这样至少可以避免一点伤害,等血满到一半后再使用冰寒岚打拉锯战。②对方开局未使用冲锋确保安全时可直接硬拼或用组合技3,然后等到对方毁灭狂气快结束时使用地 遁形骗战士使用冲锋(若对方还不使用也没关系,一套攻击技能下去对方也基本死了),此时一定要毁灭狂气刚好结束,冰 霜环+逃离+攻击技能,战士必死。若毁灭狂气到一半对方突然使用冲锋,则立即转入开局距离6-10米对方开局冲锋的状态。

胜率:50%

提示:对方冲锋使用的不确定性令我们很难使用地 遁形,那么这时一定要果断作出判断,或干脆拖到对方毁灭狂气结束直接地遁形骗对手冲锋。一旦冲锋被对手放出来,那一切都好办。第三种情况:开局距离11-20米①对方开局冲锋

使用冰寒岚,接着使用组合技1或2,硬拼。由于开局距离大,因此很容易就可以解决对手,仔肢就算被对方近身到没血,相信对方也基本没血了。使用炎地火后地化影,无敌没了继续硬拼。

胜率:70%

提示:控制好血量,一旦不够立刻地 化影,并改变战术。②对方开局未使用冲锋

与开局距离6-10米对方开局未使用冲锋情况类似,在此不再赘述。

胜率:65%总结:与战士PK还是比较吃力的,由于冲锋的不确定性、毁灭狂气的抗异常状态,及战士变态的瞬间输出技能,破甲,还有晕人技能,再加上法师极低的物理防御,让战士基本可以秒杀法师。与战士PK其实也没有什么秘笈,关键就是要把血量控制好,在对方无毁灭狂气多使用控制系技能。法师VS弓手与弓手PK法师胜率还是比较大的。法师开局可以有3招先手的机会,也不会吃弓手关键的陷阱技能。弓手唯一有威胁的技能就是法师无敌后的数秒怒射,以及穿杨冲击的打断技能。开局前1秒多一点读秒瞬移。比较赖皮的方法是把视角调到最低,然后瞬移到墙底下,或者用45度左右的斜角瞬移。这是比较关键的地方,只要瞬移后1.5秒内没被弓手发现并使用技能,那么基本PK就成定局了。炎火球+风龙卷+风逆刃,一套技能下去弓手血基本少了3/4,有些时候可以直接秒弓手。然后弓手直接金蝉无敌(若没使用无敌则打到对手使用无或戚穗敌为止)。这是也是另外一个重点部分,有2个应对方法①在脚下放炎地火,这基本是与弓手的无敌同时发的,所以弓手金蝉无敌之后就直接跑到火中了。不要恋战,用地 化影无敌。由于金蝉是无法移动的,因此弓手金蝉4秒后会吃到一个炎 地火的伤害。接近弓手,保持在5米外,我们地 化影结束后会直接被弓手数秒怒射,由于我们与弓手的距离较近,所以不会有太大的伤害。这时弓手血量一般为2/5,法师还有一半的血,再吃了弓手一个穿杨冲击打断技能后,基本就是硬拼了。

胜率:80%②仍然是放炎地火,不要无敌。数秒炎陨星。弓手无敌结束后会吃到一个地火和陨星,眩晕3秒。然后3秒基本就解决了。

胜率:90%总结:与弓手PK较为轻松,情况也很简单。在PK前要查看对手装备,判断能否抗住4秒无敌的伤害。若觉得比较吃力,建议使用方法1,若对方攻击不是太厉害,可以使用方法2。法师VS牧师牧师也是一个很强大的职业。变态的爆伤,变态的回血,变态的吸收,变态的沉默。打牧师无好的方法,只能硬拼。与打弓手相同,开局地遁形+炎焰星+风龙卷+风 逆刃,下面是重点部分。由于牧师的沉默仅仅是无法使用技能,而不能打断正在使用技能的吟唱,所以一套伤害后强烈建议使用炎 陨星。牧师通常都是直接给沉默(不给更好),那我们仍有了2秒(2秒吟唱,3秒沉默,3秒眩晕3-(3-2)=2)的时间。炎 地火+炎 焰星,然后就硬拼吧。无限炎焰星,有什么技能就用什么。胜率:30%总结:同装备的牧师和法师PK,基本都是牧师赢。不推荐法师和牧师PK,胜率太低。唯一胜的可能就是对方裁决不出暴,法师次次都暴,顺便插一句,在所有职业里,牧师应该算是单P之王了。法师VS法师同自己打,就一句话:谁先出招谁就赢,谁先无敌谁就输。与法师PK基本不靠技术,纯属RP游戏。开局,先把视角调到最大(这样容易发现对手瞬移后的位置),两个法师同时瞬移。瞬移推荐45度斜角。确保先出招(没先出招基本就是死)。选中对方后推荐风龙卷+风逆刃+炎地火。同是法师,技能都一样,所以没什么好说的。在对手使用完风逆刃和风龙卷再使用有吟唱的技能(不会被打断),基本几秒后,对方法师使用无敌(谁先无敌谁就输),逃出群火范围,数秒炎陨星,3秒放技能,对手法师倒地。胜率:50%总结:RP游戏。法师VS巫师巫师克法师,也没什么好说的。同装备的巫师比牧师还难打,不推荐法师与巫师PK。硬要PK也没办法,只能祈祷对手巫师不出暴了。下面分情况分析:(所有情况以开局瞬移为基础,因为与巫师PK时法师场中瞬移根本无用,那么只能开场使用)一、巫师开局无瞬移,也无恐惧:任何巫师都不会这么傻吧。不用说,直接硬拼。胜率:99%二、巫师开局无瞬移,有恐惧:比较难解决,巫师顶多吃法师的一套炎焰星+风龙卷+风逆刃,巫师恐惧,数秒攻击,剥夺。巫师一套技能下来后,法师元素之盾,直接地化影无敌(加一个炎地火也可以),这样巫师给的异常状态都没了。7秒无敌后,法师也回了3-4次血了,血量有了一定的保证,若对方瞬移隐身了也没关系,视角调到最大,由于隐身时,技能吟唱还是有动画的,所以完全可以用炎 地火烧出来。之后就没什么好办法了,硬拼吧。胜率:30%提示:与巫师PK一定要注意到地 化影清除异常状态的作用,用好地 化影能加大胜的几率。与这种巫师打的主要问题就是巫师可以做到先手,所以胜率还是很低的。三、巫师开场有瞬移,无恐惧:视角调到最大,将巫师烧出来,硬拼。这种情况比较好解决,基本上不用无敌就可以结束巫师了。胜率:80%四、巫师开场有瞬移,也有恐惧:这种开场尚无普遍的打法,法师基本都是输。巫师先手,法师吃巫师恐惧,灵念,剥夺和毒,基本上血一下就掉了一半,而且还丢了元素之盾,硬拼又拼不过。但若巫师的魔攻较低,且无暴,法师又能全出暴的话,还是有机会赢的。胜率:15%总结:建议法师玩家不要跟巫师打。每个职业都有相克的关系,打不过巫师并不代表法师这职业弱。法师VS祭祀与祭祀PK的技术要求比较高,一旦练好了技术打祭祀还是相当轻松的。其实和祭司打就是逼对手绝对领域,然后霜环,瞬移。开局拉距离,起手冰 寒岚,可以用顺发技能控制对手的血量,一直要跑,直到对手绝对领域。冰霜环,地 遁形,攻击,完毕,打的相当轻松。胜率:90%总结:法师基本克祭祀,就如同巫师克法师一样。打祭祀只要关注好自己的血量和对手绝对领域的使用,基本就可以赢了。法师VS刺客其实我最不愿意写的就是这个了。刺客无疑是法师的克星,隐身配合绞杀暗杀足以杀死法师。如果你一套技能都扛不住,那我也没有什么办法,下面介绍当你抗住一套技能后的打法:炎地火(视血量而定),地化影无敌,拉开距离,若对手攻击时使用了群隐则可用冰霜环+跑开,刺客拉了你之后瞬移,攻击,搞定。若对手未使用群隐,炎焰星+风龙卷+风逆刃,然后配合瞬移和攻击。与刺客打的情况较多,要求法师的操作较好,技能不一定要那么死板,可以视情况攻击。下面介绍两种开局打法一、四地火:顾名思义,就是四周放地火,对手只得拉扯,这时会出现空当,若地火刚好可用了则可以马上烧出来,也可以瞬移。就算无空当也可以让你胜算更大(这样无敌后对手无拉扯,可直接瞬移)二、跑位:这应该属于一种比较高级的打法了,很多法师玩家都不知道。对于装备好的刺客可以用这一招,但风险也比较大。首先调视角到最大,然后必须在自己和对方都在PK台上(注意,PK场中间是有一个台子的)时申请。前2秒开始跑,跑到台下,若刺客也跟了过来(无论隐身与否),都会在落到台下的一瞬间出现灰尘,大约0.5秒,一定要仔细观察,可以通过这个灰尘来判断对手的位置,在灰尘前面一点处放炎地火,理论上来说对手会被直接烧出来,下面的打法就差不多了。胜率:若没被秒杀胜率大约50%,浮动较大。总结:与刺客打的技术性要求还是较高的,由于刺客魔防极低,所以只要抗住了刺客的一套伤害,配合跑位和攻击完全可以做到稳赢,但也不要掉以轻心了,毕竟刺客还是秒杀法师的居多。

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